Selasa, 17 November 2015

Tips dan Trik Notepad

Notepad adalah salah satu aplikasi dasar Windows yang berfungsi sebagai text editor. Biasanya hanya dipakai untuk menyimpan file berupa teks biasa. Namun ada beberapa tips dan trik menarik dalam penggunaan Notepad. Berikut beberapa di antaranya.

1. Membuat Notepad sebagai diary

Pertama buka aplikasi Notepad, lalu ketik .LOG dan save as dengan nama Log.txt
Setelah itu tutup file dan buka kembali. Kalian bisa memsukkan kata-kata apapun, setelah itu save dan tutup. Setiap kali men-save dan menutup file tersebut, Notepad akan secara otomatis mencatat waktu kata-kata tersebut dibuat seperti diary.


2. Membuat komputer berbicara
Buka Notepad dan copy kode berikut

Dim message, sapi
message=InputBox(“What do you want me to say?”,”Speak to Me”)
Set sapi=CreateObject(“sapi.spvoice”)
sapi.Speak message


Tulisan berwarna merah dapat diganti sesuka hati, itu hanya title dari window yang akan muncul.
Simpan file dengan akhiran .vbs (misal: eja.vbs)
Buka file dan akan muncul window dari file yang kita buat, masukkan kata-kata yang akan dieja dan klik OK.


3. Membuat efek Matrix
Efek ini bagi yang belum tahu seperti dertan angka-angka random yang muncul terus-menerus dengan sangat cepat pada layar.
Buka Notepad dan copy kode berikut

@echo off
color 02
:start
echo %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random%
goto start

Lalu simpan file dengan nama Matrix.bat
Double-click file tadi dan saksikan.


4. Membuat kalkulator sederhana dengan Notepad
Buka Notepad dan copy kode berikut

@echo off
        mode 50,17
        title Kalkulator sederhana
        color 0a   
        :ulang
        echo Kalkulator NotePad    
        set /p A=Masukkan Angka Pertama =
        set /p o=Pilih pengoperasian anda (*, +, -, /) =
        set /p B=Masukkan Angka Kedua =
        set /a "jumlah" = A%o%B
        color 0b
        echo Jumlah = %jumlah%
        goto ulang

Simpan file dengan nama Kalkulator.bat
Buka file dan kalkulator sederhana siap dipakai.


5. Membuat folder dengan password
Buka notepad dan copy kode di bawah ini

@ECHO OFF
title Folder Private
if EXIST “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}” goto UNLOCK
if NOT EXIST Private goto MDLOCKER
:CONFIRM
echo Are you sure you want to lock the folder(Y/N)
set/p “cho=>”
if %cho%==Y goto LOCK
if %cho%==y goto LOCK
if %cho%==n goto END
if %cho%==N goto END
echo Invalid choice.
goto CONFIRM
:LOCK
ren Private “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}”
attrib +h +s “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}”
echo Folder locked
goto End
:UNLOCK
echo Enter password to unlock folder
set/p “pass=>”
if NOT %pass%== password goto FAIL
attrib -h -s “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}”
ren “Control Panel.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}” Private
echo Folder Unlocked successfully
goto End
:FAIL
echo Invalid password
goto end
:MDLOCKER
md Private
echo Private created successfully
goto End
:End

NB: tulisan berwarna merah adalah passwordnya, gantilah sesuai keinginan sebelum men-save file Private.bat

Simpan file dengan nama Private.bat dengan "File Type As All Files *.* "
Buka Private.bat dan akan muncul folder bernama Private, kemudian copy file yang ingin disimpan didalamnya.
Lalu tutup Private folder.


6. Membuat message box virus
Buka Notepad dan copy code berikut

lol=msgbox ("Virus berbahaya terdeteksi di komputerAnda. Pilih YES untuk memformat harddisk Anda sekarang, atau NO untuk memformat harddisk setelah restart.",20,"Warning")

Tulisan warna merah adalah isi pesannya dan yang biru title dari pesannya, dapat diubah sesukuanya.
Save dengan nama virus.vbs
Ketika dibuka maka akan muncul message box yang isinya peringatan sesuai pesan yang kita masukkan.

Eksperimen Listrik Statis

Penerapan listrik statis ternyata tidak hanya sebatas yang ada di dalam buku pelajaran saja. Jika kita kreatif memanifestaasikannya maka akan menjadi eksperimen yang menyenangkan. Kali ini saya ingin menjelaskan suatu eksperimen yang berkaitan dengan listrik statis.

1. Membuat "bola" yang melayang


Alat dan bahan:

-Mylar tinsel (kalau belum tahu lihat gambar)


-Pipa PVC (atau boleh pakai balon biasa)
-Gunting

Langkah pembuatan:

1. Gunting 6 helai tinsel sekitar sepanjang 20 cm
2. Satukan keenam helainya dan ikat bersama sekitar 2,5 cm di kedua ujungnya
3. Gunting sedikit sisa tinsel yang tidak terikat
4. Gosok pipa atau balon ke rambut (untuk memberi muatan listrik) selama kurang lebih 3 menit
5. Sekarang dekatkan ikatan tinsel tadi di atas pipa atau balon. Kalau listriknya kuat, maka tinsel tadi akan melayang dan berbentuk seperti bola.

Mengapa bisa begitu?

Pastinya karena ada listrik statis. Saat kita menggosokan pipa ke rambut, kita memberikan elektron ke pipa yang menyebabkan pipa bermuatan negatif. Sementara sejak awal tinsel cenderung bermuatan positif. Saat didekatkan, tinsel akan "mengambil"  sedikit elektron dari pipa sehinggan bermuatan negatif. Tetapi pipa masih tetap negatif (muatan negatif terlampau banyak) sehingga keduanya tolak-menolak dan melayang.
Untuk beberapa kasus mungkin ada yang justru tinselnya tidak melayang, karena elektron yang diberikan ke pipa sedikit. Apalagi kalau memakai balon, karena akan lebih mudah memberi muatan negatif pada pipa daripada balon.




Percobaan kedua berikut ini hanya pengganti jika percobaan pertama sulit dilakukan.



2. Membuat cincin yang melayang


Alat dan bahan:

-Balon
-Kantong plastik kresek
-Gunting
-Kain wol (bsia pakai rambut)

Langkah pembuatan:

1.Gunting kantong kresek secara horizontal sehingga didapat potongan panjang yang berbentuk cincin


 
2. Gosok potongan plastik tersebut dan juga balonnya dengan kain wol atau rambut sekitar 3 menit masing-masing. 
3. Sekarang dekatkan potongan plastik tadi di atas balon dan cincin plastik akasn melayang!

Prisnsip listrik statis yang saling tolak-menolak pada percobaan 1 dan 2 sedikit berbeda. Kalau tadi tinsel bermuatan positif lalu negatif karena menerima elektron dari pipa, di sini keduanya dibuat bermuatan negatif terlebih dahulu.




3. Membuat "hantu" yang bergerak




Alat dan bahan:

-Balon
-Tissue
-Kain wol (boleh pakai rambut)
-Gunting
-Spidol

Langkah pembuatan:
1.Gunting tissue berbentuk hantu (bebas), usahakan ukurannya kecil dan jika tissuenya 2 lapis, sebaiknya dipisah menjadi 1 lapis. Kadang semakin ringan tissuenya "hantu"nya semakin mudah dikendalikan atau bisa sebaliknya.
Setelah itu beri titik pada tissue sebagai matanya.
2.Gosok balon dengan kain wol atau rambut hingga dirasa mampu menarik tissue.
3.Dekatkan tissue "hantu" tadi dengan balon. Ia akan berdiri mengikuti balonnya dan dapat dikendalikan sesuka hati.

NB: Sebaiknya jangan terlalu banyak atau bahkan sedikit menggosokkan balonnya. Kalau terlalu sedikit nanti tissuenya tidak terpengaruh dan kalau terlalu banyak malah akan menempel ke balon. Jika ingin agar tissue "hantu"nya berdiri saja, sebaiknya rekatkan kakinya ke meja.


Referensi:
www.sciencebob.com
www.reekoscience.com

Selasa, 10 November 2015

Download Pola Papercraft

Beberapa waktu lalu saya pernah memposting tentang papercraft. Kali ini saya mau berbagi beberapa pola/pattern untuk papercraft yang bisa diprint. Kalian hanya perlu download, print di kertas biasa, dan polanya bisa dipakai. Ada juga instruksi cara pembuatan untuk setiap polanya. Filenya dalam bentuk .pdf dan semuanya dalam bentuk gambar. Saya sarankan tidak usah print instruction-nya, cukup download dan lihat secara offline instruksinya. Saya upload filenyadi satu folder di Google Drive saya, jadi saya hanya akan kasih 1 link untuk foldernya. Link downloadnya ada di sini

Pola Papercraft yang saya upload antara lain:

Great Wall


ChristChurch Chatedral


H-II A rocket


Himeji Castle


Nagoya Castle


Classical Organ


Triceratops


Welsh Corgi Dog

Street Art - Bukan Hanya Sekedar Seni Jalanan

Anda mungkin pernah melihat coret-coretan cat semprot di pinggir jalan? Mungkin pendapat pertama yang muncul di benak kita adalah corat-coretan yang tidak jelas dan hanya membuat dinding-dinding bangunan terlihat jelek dan tidak rapi. Tapi sebenarnya kegiatan mencoret dinding dengan cat semprot ini di tangan-tangan orang kreatif dan berpengalaman dapat dijadikan seni yang cukup menarik. Dengan media utama dinding dan menggunakan cat semprot/pylox, ternyata dapat menghasilkan gambar-gambar seni yang bagus. Inilah yang disebut Street Art. Jadi street art bisa dibilang seni menggambar dengan media dinding dengan cat semprot. 

Bicara tentang karya-karya street art, tidak usah diragukan lagi bahwa banyak hasil karya bagus dari dalam negeri telah dihasilkan. Jangan ditanya, toh memang sudah banyak anak-anak muda yang membuat karya street art. 









Minggu, 08 November 2015

Tutorial - Cara Bermain Rubik

Bermain rubik bagi pemula sebenarnya susah-susah gampang. Yang membuat susah mungkin karena belum terbiasa dengan pola permainan rubik. Karena itu sebaiknya belajar kotak-katik rubik dulu. Tutorial di sini akan saya buat semudah mungkin bagi pemula agar paham. Jadi tolong baca dengan seksama, jangan hanya mengandalkan gambar saja.

Rubik dapat diselesaikan serumit apapun acakannya dengan logaritma atau rumus yang akan kita bahas nanti. Satu hal penting yang ingin saya tekankan di sini adalah dalam bermain rubik, yang kita susun adalah kubus-kubusnya yang berjumlah 26, bukan warna-warnanya. Warna rubik hanyalah bagian dari kubus-kubus rubik, jadi menyelesaikan rubik bukan berarti warna putih, merah, hijau, dst selesai.. tapi rubik adalah bagaimana kita menempatka setiap kubusnya pada posisi dan arah yang benar.

Sebelum kita mulai seharusnya kalian punya rubik masing-masing. Kalau tidak punya, admin punya referensi link download gadget rubik untuk desktop kalau pakai PC/komputer yang bisa di-download di sini. Kalian hanya perlu download, open filen-nya, klik install, dan gadget rubik akan muncul di desktop. Jika tidak muncul kalian dapat buka Control Panel, di Personalization pilih Gadget dan buka rubiknya.


Dalam rubik setiap gerakan memiliki kode agar memudahkan kita untuk membacanya.



Notasi dalam rubik:
F        : Putar layer depan searah jarum jam
B        : Putar layer belakang searah jarum jam
R        : Putar layer kanan searah jarum jam
L        : Putar layer kiri searah jarum jam
U        : Putar layer atas searah jarum jam
D        : Putar layer bawah searah jarum jam
Saya belum menjelaskan tentang layer, tapi saya yakin kalian tahu yang saya maksud. Layer di sini adalah 9 kubus yang posisinya sama secara horizontal atau vertikal (mudah-mudahan kalian tidak bingung).
·    Seperti yang ada di gambar, jika hanya huruf besar maka putar layer tersebut searah jarum jam. Contoh, jika notasinya R maka kita putar layer kanan ke atas karena jika dilihat dari layer kanan sama dengan diputar searah jarum jam.
·   Sementara jika notasinya disertai tanda petik (‘) (walaupun di gambar itu “i”), maka arahnya dibalik menjadi arah lawan jarum jam.
·   Untuk gerakan 2 kali yang sama ditulis angka 2 didepannya (misal U’ L L biasa ditulis U’ 2L).
·  Selain itu ada tambahan notasi E, S, dan M, notasi ini sebenarnya sangat jarang dipakai.
Selain itu sedikit penjelasan tentang bagian kubus-kubus rubik.

NB : jangan lupa untuk memegang rubik selalu center warna putih yang berada di bawah (kalau kalian mulai dengan layer putih)


Ok, cukup dengan penjelasannya sekaran kita masuk ke step by step bermain rubik.

Step 1: Menyelesaikan layer paling bawah (putih)
a)  Biasanya layer yang diselesaikan pertama adalah warna putih. Untuk menyusun warna putih pertama susun kubus bagian side warna putih ke posisinya masing-masing sehingga membentuk tanda plus. Untuk membantu kalian dimana kubusnya harus diletakkan, posisikan center warna biru, merah, hijau dan oranye dengan side kubus putih. Bagi yang tidak paham bisa lihat gambar.


Kubus selain yang digaris tidak penting, yang pasti sudah ada tanda plus dan warna kubus side putih dan center didekatnya sama.

b)  Sekarang kita tempatkan bagian corner layer putih. Ada beberapa cara berbeda untuk menempatkannya.
a. Kasus 1: Misalnya pada gambar corner putih-biru-merah, kubus ini terletak di atas dan kalau dilihat, warna merahnya dan center merah berdekatan. Kalau ditarik garis, jadinya diagonal ke arah kiri atas. Jika begini, pegang rubik menghadap center merah sehingga corner putinhya di kanan atas. Lalu L’ U’ L

b. Kasus 2: Ini hanya kebalikan dari kasus 1. Di gambar corner putih-merah-hijau, terletak di atas dan warna merahlah yang berdekatan dengan center sehingga seperti diagonal ke arah kanan atas. Pegang rubik menghadap center merah dan R U R’

c. Kasus 3: Kalau warna putihnya menghadap ke atas, pegang rubik sehingga corner putih tadi ada di kanan atas (lihat gambar) dan R 2U R’ U’ R U R’

d. Kasus 4: Kalau corner putihnya “terjepit” di bawah antara 2 side putih (, pegang rubik sehingga corner tersebut di kanan bawah dan R U untuk “membebaskannya dan lanjutkan dengan cara pada kasus 1, 2, atau 3.



Step 2: Menyelesaikan side pada layer tengah melintang
Pada step ini hanya ada 4 kubus yang harus dibereskan yaitu side biru-merah, merah-hijau, hijau-oranye, dan oranye-biru. Di sini rumusnya sebenarnya hanya satu (yaitu R U R’ U’ F’ U’ F) tetapi kalau disimetriskan bisa menjadi L’ U’ L U F U F’. Jadi rumusnya hanya 2 itu.
Pertama lihat warna dari side, yang menghadap ke atas (di gambar ini hijau). Maka tempatkan side tersebut berseberangan dari center-nya hijau. Lalu lihat warna yang menghadap kita (di gambar ini oranye), maka kita memulai rumus dari sisi center oranye.
  a. Kasus 1: Kalau side tadi akhirnya ada di sebelah kanan (seperti gambar) maka gunakan  rumus L’ U’ L U F U F’
  b. Kasus 2: Kalau side tadi akhirnya ada di kiri, maka R U R’ U’ F’ U’ F
  c. Kasus 3: Kalau side tadi “terjepit” di antara 2 center yang tidak sesuai (mirip seperti  Kasus 4 step 1). Pegang rubik sehingga side tadi di sebelah kanan dan R U R’ U’ F’ U’ F  lalu lanjutkan dengan rumus yang sesuai dari kasus 1 atau 2




Step 3: Membuat layer kuning yang utuh
Sekarang layer putih dan 8 kubus di atasnya sudah benar. Sekarang tinggal kubus di layer teratas.
a)  Pertama buat tanda plus warna kuning di layer teratas. Lihat warna sidde-side kuning di atas. Di sini ada 3 kasus(NB, jangan pedulikan corner warna kuningnya, yang penting sidenya dulu):
a. Jika begini pegang rubik dengan center kuning di atas dan F U R U’ R’ F’ U F R U R’ U’ F’

b. Jika begini pegang rubik dengan posisi bagian atas (kuning) seperti pada gambar dan F U R U’ R’ F’

c. Jika begini pegang rubik dengan posisi bagian atas (kuning) seperti pada gambar dan F R U R’ U’ F’

b) Sekarang kita buat semua corner kuning menghadap atas, di sini ada banyak kasus namun sebenarnya hanya menggunakan 1 rumus. Intinya kita harus mmembuat warna kuning yang bentuknya mirip ikan.

Gambar di atas menunjukkan posisi warna kuning tampak atas ( jadi sisi yang menghadap kita adalah bagian bawah dari gambar). Perhatikan posisinya agar jangan sampai salah.
a.       Jika warna kuning bentuknya seperti itu rumusnya L’ U R U’ L U R’ atau R U’ L’ U R’ U’ L
b.      Jika tampak atas seperti itu rumusnya R U’ L’ U R’ U’ L
c.       Rumusnya L’ U R U’ L U R’ atau R U’ L’ U R’ U’ L
d.      Rumusnya L’ U R U’ L U R’
e.      Rumusnya R U’ L’ U R’ U’ L
Dan sekarang kita mendapatkan bentuk seperti ikan warna kuning di sisi atas. Saya pribadi suka menyebutnya begitu. Jika dilihat ikan ini mempunyai bagia kepala, sekarang hadapkan kepalanya ke arah kita.


Kalian akan menemukan warna kuning dari salah satu corner kanan atau kiri (di gambar ada di kanan). Jika di kanan maka pegang rubik dengan warna kuning corner tadi menghadap kita. Lalu R U’ L’ U R’ U’ L. Namun jika warna kuning tadi di sebelah kiri maka sebaliknya, menghadap sisi yang kiri dan lakukan rumus L’ U R U’ L U R’. Dan semua warna kuning sekarang menghadap ke atas. Jika diperhatikan memang kedua rumus ini sama namun hanya dibedakan mulai dari kanan atau kiri, demikian rumus pada step berikutnya.




Step 4: Last step – Menempatkan side atau corner kuning sesuai dengan tempat seharusnya
Sekarang warna kuning menghadap atas semua, namun tempatnya masih belum teratur. Goal pertama pada step ini adalah agar ada satu layer samping (biru, merah, hijau, atau oranye) yang benar. Di bagian terakhir ini kita menggunakan 2 rumus berbeda. Yaitu:
a) Memindahkan 3 side kuning dengan pola seperti pada gambar

atau 
Untuk memindahkan side seperti gambar pertama (menyebrang dari kiri ke kanan), pegang rubik menghadap side yang kedua ( jika pada gambar yang di tengah atau layer yang gelap). Lalu 2R U R U R' U' R' U' R' U R'.
Untuk memindahkan side seperti gambar kedua (menyebran dari kanan ke kiri), pegang rubik menghadap side yang kedua ( jika pada gambar yang di tengah atau layer yang gelap). Lalu 2L U' L' U' L U L U L U' L

b) Menukar 1 side dan 1 corner berdekatan seperti huruf L
atau

NB:Pegang rubik pada sisi bagian bawah huruf L(sisi yang ada warna birunya kalau di gambar/sisi terang)
Untuk gambar pertama, rumusnya R 2U R' U' R 2U L' U R' U' L
Untuk gambar kedua, rumusnya L' 2U L U L' 2U R U' L U R'


Jadi untuk step 4 kita memakai 2 rumus itu untuk memindahkan side dan corner kuning ke tempat yang benar. Sebenarnya bagian ini akan memerlukan sedikit logika. Kalian harusnya bisa menentukan sendiri bagian mana yang harus ditukar atau dipindahkan. Pertama yang penting adalah supaya ada satu layer entah biru, merah, hijau, atau oranye yang benar (ini berarti 3 kubus -1 side dan 2 corner- kuning tempatnya sudah benar). Lalu kalian gunakan kedua rumus di atas agar posisi kubus-kubus kuning benar semua.

Saya akan beri contoh kasus.


Saya ambil gambar yang menampilkan sisi-sisi samping rubik. Jika diperhatikan, maka seharusnya saya menggunakan rumus yang kedua/switch di sisi biru. Maka hasilnya menjadi..


Lalu saya menggunakan rumus pertama/menyebrangkan side dari kiri ke kanan dengan menghadap sisi hijau, dan hasilnya...


Nah, kalau sudah begini pasti sudah tahu semua. Kita pakai rumus kedua dengan menghadap sisi merah dan selesai. Supaya kalian lebih terbiasa, kalian harus sering-sering bermain rubik agar tahu pola-polanya.


Demikian tutorial rubik kali ini semoga bermanfaat!
Chrome Pointer